jueves, 30 de septiembre de 2010

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Pixar 2.0











ya casi tenemos la animación pero pues detalles se tienen que solucionar primero
antes que nada necesitamos darle su textura a la lampara, agregar el foco y la luz de la lampara
en segundo y lo más importante del asunto es poner los huesos para poder animar y mover la lamparita como queramos.
eso de los huesos es un rollo muy sencillo (join tool, IK chain, constrain, parent, ligas y liiisto) verdad que ¿si es sencillo? pues nos tardamos como 1:30hrs en hacerlo pero pues era nuestra primera ves...

ahora si lampara lista para mañana poderla animar...=D

martes, 28 de septiembre de 2010

Seguimos con el Trabajo

la ves pasada se me olvido mencionar que este trabajo no es mio solo... lilian valencia e isay lazcano son mis compañeros de equipo... (una bendicion desde el inicio de la carrera =D)... pues mis compañeros ya hicieron su parte =P... aqui estan el logo de urbi en 3D y tmb como sera nuestro kiosko...






ahora seguire documentandonos que la ida a expocasa no nos dio material digital =D

Bocetos Trabajo Final

necesitamos hacer todo un kiosko interactivo para Urbi en nuestro trabajo final... pero pos obviamente tenemso que ver que pasa con esta empresa, aqui les dejo un poco de las imagenes que tenemos y la pag web para que vean que queremos hacer...




 







lunes, 27 de septiembre de 2010

Pixar

 

empecemos por el principio... para hacer una animacion como la de pixar
primero hay que modelar la lampara.
un cilindro unos extrude y la nueva herramienta de Knife nos ayudara a hacer esta lampara.
la base y los brazos son simples figuras sin ninguna complicación.
mañana en clase si la haremos brincar y demás pero como ya dije
empecemos por el principio.

tuve que empezar por el principio dos veces... la lampara pasada estaba muuy chueca...
nada que un remake no pueda solucionar...ahora si hice las piernas como deberian ser...

martes, 21 de septiembre de 2010

La Guerra de los Mundos














este fue el ejercico de hoy, trabajamos con texturas, dandole color a nuestros personajes...
el mio tiene un acabado brilloso ya que se supone que es metalico...
no es n ejercicio complicado, pero si muy util.. poder dar apariencia real a las cosas que modelamos nos da un plus muy bueno para los trabajos...
si lo ven pasar por su casa tengan cuidado... destruye tacos, tortas, burros y un que otro camionero...

Chistorras a muerto ='(




 bueno este personaje fue el 2° que cree, venido desde el espacio interior de mi cerebro para dominarnos a todos, tristemente su primera victima fue el chistorras mi otro persoaje que abajo les dejo para que lo conoscan.

basicamente este robot salio de un cubo, un extrude inner por aqui, uno nomal por allá, un que otro bevel,
y liiisto un robot listo para atacar.
esperen a verlo cuando pase por el taller de pintura.




 aplicando un poco de lo visto con los personajes pasados creamos este personaje al que bautizo como Chistorras QDEP ....
no me van a creer si les digo que unos extrudes bien aplicados en una simple esfera modificada da esta personajes... brazos (que no me gustan), pierna, alas, rostro (con ojitos y todo el kit)

creo que los extrudes son lo mejor de cinema 4d... =D...

lunes, 20 de septiembre de 2010

Personajes












a ellos las tunas!!!!
pues este es el ejercicio del dia de hoy en clase... usamos los extrude, inner, normal y matrix...
por eso les dicen los tunas!!!
los personajes aqui presentes salieron de simples figuras geometricas basicas y entre unos extrudes, jalones y movimientos puedes dar forma a estos variopintos chicuelos...
aunque a veces los estriñen!!!
lo mas interesante es la manera de seleccion y la variedad de figuras que puedes lograr si sabes donde tocar y con que herramienta... loop selection ya sea de una linea o un area..
el extrude adecuado y listo...

lo de las tunas salio de aqui
y si no tiene nada que ver con mi tarea...=D

domingo, 19 de septiembre de 2010

Tv Plasma


se realizan pantallas listas para empotrarse en la pared y disfrutar de una buena trilogia...
bueno con los consejos del tutorial del ipod, hacer una pantalla fue muuuuy facil...
es básicamente el mismo trabajo, solo que la pantalla no tiene botones...
gracias por el control remoto... =D

iPod


bueno aqui esta el ipod que debi haber echo en clase pero el que trabaja, trabaja...
este ejercicio estuvo muy facil gracias al tutorial que subio el profesor
este es el ejercicio mas completo usamos nurbs, figuras, texturas, todo, y el resultado esta genial...

martes, 14 de septiembre de 2010





este será mi ultimo post del día... este fue un ejercicio en clase y ya deje de usar lathe nurbs....
unos anillos de boda... listos para la presentacion de los novios...
mas sencillo de lo que parece... simpre dona con un cilindro dentro... la dona la cortas con el cilindro y liiiisto... un anillo que facilmente se puede duplicar, cambiar el color, poner una hermosa piedra y como ven... dos anillos muy padres...

Copa y Plato en Cinema4D


bueno mi nueva clase es de animacion en 3d... y el programa es el cinema4d... y esta es mi primera tarea...
un ejercicio muy sencillo.... trazas una linea (k sea la mitad de la copa, recordemo k las copas son simétricas).... y con un simple y sencillo efecto, Lathe NURBS, pues cree esta copita..

nada mal para ser mi primera vez...



este fue mi segundo intento de hacer un plato... porque el primero si me kedo muuuy sarra...
pero que va el Lathe NURBS sabiendo usarlo sirve para cualquier cosa simétrica... lastima que aun no se hacer frutas o comida...
 
bueno habia que subir mas fotos y reorgaizar para el profe asi que aqui tienen
el mismo plato y copa pero ya con sus texturas y todo el kit... c ven mucho mejor vdd???

sábado, 11 de septiembre de 2010